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#PROYECTOS DE ARQUITECTURA COMERCIAL
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Activision Blizzard por Studio Tate
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Un espacio de oficinas colorista y lúdico en Melbourne atiende las necesidades de los diseñadores de juegos.
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Según mi experiencia, diseñar para otros profesionales creativos es divertido y sincero a partes iguales y, en cierto modo, intimidante. Cuando Studio Tate comenzó el proceso de información con el equipo de Melbourne de Activision Blizzard -los creadores de la franquicia de juegos "Call of Duty", un fenómeno mundial-, la diseñadora de interiores Anita Zampichelli confesó que tenía algunas ideas preconcebidas perdonables.
Se trataba de anticipar el aspecto que una empresa tecnológica desearía tener en su sede central. Sin embargo, cualquier idea de minimalismo tecnológico y paletas monocromas se esfumó enseguida. Para ilustrarlo, Anita citó un concepto narrativo de Activision Blizzard: "Si quieres divertirte, tienes que divertirte" Este interior se aleja mucho del manual comercial de las empresas, como no podía ser de otro modo para cumplir este objetivo lúdico.
El resultado de la colaboración entre Studio Tate y su cliente es un interior que se apoya en una paleta de colores, aunque no excesivamente atrevida. Pensemos en las consolas Nintendo y Atari de los años setenta y ochenta, y traduzcámoslo en estallidos de color. Combinando los tonos característicos de la época -azul turquesa, azul empolvado, berenjena- con un revestimiento de madera de nogal de tonos más oscuros e igualmente setenteros ("aquí no hay maderas de roble ni rubias", como dijo Anita), y un exceso de plantas de interior y exterior, este lugar de trabajo único empieza a tomar forma.
Parece que la diversión requiere mucha precisión logística y técnica. En el centro de esta oficina se encuentra la estación de trabajo personalizada de cuatro pantallas con diversos equipos asociados, incluidas consolas y demás parafernalia, que se repiten por las plantas. Los programadores de videojuegos tienen una forma muy específica de trabajar, y hay que prestar atención a los aspectos prácticos.
Curiosamente, el control de la luz es un factor importante. A los diseñadores de juegos les suelen gustar los espacios oscuros, presumiblemente para acentuar el brillo de las pantallas. El interior combina grandes superficies de cristal con pantallas de pizarra y tabiques para filtrar la luz, lo que permite a cada diseñador oscurecer o aclarar su espacio como desee.
Además de la especificidad de los puestos de trabajo, en este interior se produce un cambio modal entre lo que era en términos generales el mundo "pre-COVID" y el mundo "post-COVID". La mayor de las dos plantas ocupadas por la empresa se encuentra en el nivel tres, que busca maximizar el número de puestos de trabajo a través de su disposición espacial. Esto se combina con todos los espacios de descanso, colaboración y salas de reuniones para apoyar las actividades principales de la empresa. Esta tercera planta es, en líneas generales, una invocación al lugar de trabajo "pre-COVID": conseguir que los "vagos se sienten", por utilizar la expresión coloquial.
La segunda planta, que se diseñó después de la pandemia en respuesta a la dinámica cambiante del lugar de trabajo, está más orientada a la colaboración cara a cara: menos puestos de trabajo, muchas más salas de reuniones y una o dos salas de juntas. De este modo, el interior general de ambas plantas es una clara muestra del mundo laboral, dividido antes y después de la pandemia.
La última pieza del rompecabezas de Activision Blizzard es la relación entre este interior y otras obras de Studio Tate. "Este proyecto es muy diferente de los demás", dijo Anita, señalando que el equipo ya había terminado la sede de Mecca, donde se exploraron muchos de los conceptos de diseño de Activision Blizzard.
También señaló que el estudio trabaja en los sectores hotelero, residencial y laboral. Las lecciones de confort y habitabilidad asociadas a su trabajo en el sector residencial han servido de base para el diseño de este interior y de la sede más reciente de Mecca. El resultado es un paisaje lúdico, un remanso de color y confort, muy adecuado para un mundo laboral cambiante.
Productos y materiales
Estaciones de trabajo/Sillas de trabajo
Borde vivo
Créditos
Proyecto
Activision Blizzard
Estudio de diseño
Estudio Tate
Vic, Australia
Consultores
Papel en blanco :: Activision Blizzard, Blank Role :: Activision Blizzard
Constructor: Capabuild
Jefe de proyecto cliente: Facilitate
Servicios de ingeniería: Aston Consulting
Nación aborigen
Construido en la tierra del pueblo Wurundjeri Woiwurrung de la nación Kulin.
Detalles del emplazamiento
Tipo de emplazamiento: Urbano
Detalles del proyecto
Situación: Construido
Fecha de finalización: 2023
Categoría Comercial
Tipo de edificio Lugar de trabajo
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